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Obwohl das Volk der Voss einen strikten Kurs der Neutralität verfolgte erlaubte es den beiden Mächten diplomatische Bezirke in ihrer Hauptstadt zu unterhalten.

Während die beiden Supermächte um die Gunst der von Sehern geleiteten Voss buhlten führten sie ihm geheimen Angriffe gegeneinander aus und versuchten ein besseres Verständnis über die Feinde der Voss, einem kriegerischem Volk namens Gormak zu erlangen.

Nachdem es dem Chaostrupp gelungen war während einer Befreiungsaktion auf der imperialen Asteroidengefangenenanlage A einem Hinterhalt durch General Raktons Truppen zu entgehen und einige Kriegsgefangene zu befreien wurde der Chaostrupp nach Voss geschickt, wo er dem republikanischem Senator Evran dabei helfen sollte dem Imperium jedwede Möglichkeit einer Invasion zu nehmen, sodass die tausenden republikanischen Soldaten, die der Senator für eine mögliche Verteidigung der Voss in Reserve hielt an die Front geschickt werden konnten.

Nachdem der Chaostrupp mehrere geheime imperiale Basen vernichtet hatte und einer Falle durch imperiale Truppen entkommen war gelang es ihm den Sith-Lord Torius daran zu hindern, das Volk der Voss durch eine Massenvernichtungswaffe zu einem Bündnis zu zwingen.

Obwohl die Voss trotz der imperialen Vergehen weiterhin ein Bündnis mit der Republik verweigerten, konnten zumindest die republikanischen Truppen von dem Planeten wegversetzt worden, sodass der Chaostrupp seine Mission erfüllt hatte.

Nach ihrer Rettung reiste der Schmuggler nach Voss, wo es ihm gelang einem illegalen Schmugglerring aufzudecken, welcher für den Sith-Lord Lord Wratchen kybernetisch kontrollierte Kriegsbestien vom Planeten geschmuggelt hatte.

Nachdem die Schuldigen für das Attentat auf Senatorin Dodonna bestraft worden waren erhielt das Ass endlich die ersehnte Information zu Roguns Versteck.

Als er dieses stürmte und Rogun konfrontierte musste er erfahren, dass Rogun in Wirklichkeit der einzige Schmugglerführer gewesen war, der dem Voidwolf die Gefolgschaft verweigert hatte.

Der verratene Schmuggler tat sich daraufhin mit Rogun zusammen und besiegte die beiden Sith, welche der Voidwolf zur Eliminierung der beiden gesandt hatte, bevor sich das Ass auf die Jagd nach seinen verräterischen Arbeitgebern machte.

Neben den republikanischen Kräften war jedoch auch der Jedi-Orden auf Voss aktiv. Dieser schloss sich, trotz der Neutralität seines Volkes, zusammen mit einem Kontingent Voss-Kommandos der Republik an, sodass diese weitere Truppen für den Krieg gewonnen hatte.

Nach seiner ersten Entdeckung durch das Sith-Imperium hatte dieses getreu seiner Erstkontaktorder eine Invasion des Planeten gestartet.

Als diese durch die Machtkräfte der Voss-Mystiker vernichtet worden war hatte das Imperium erkannt, dass es die Voss nur durch geschickte Diplomatie als Mitglied des Imperiums gewinnen konnte, sodass es fortan offiziell nur diplomatische Kräfte auf dem Planeten stationierte.

Insgeheim plante das Imperium jedoch auch eine Vielzahl an geheimen Operationen, welche die Unterwerfung der Voss und die Diskreditierung der Republik zum Ziel hatten.

Durch eine geschickte Finte von Darth Baras war die Stimme jedoch vom Dunklen Herzen des Planeten, der Wesenheit Sel-Makor festgesetzt worden, welche sowohl die Flucht, als auch den Selbstmord der Stimme verhinderte, sodass die Essenz des Imperators nicht in einen anderen Körper fahren konnte.

Nur durch die Abwesenheit der wahren Stimme war es Baras möglich gewesen, seinen Plan durchzuführen, sich als neue Stimme des Imperators vom Dunklen Rat anerkennen zu lassen.

Aus diesem Grund reiste der Zorn des Imperators nach Voss, wo er die wahre Stimme aufspürte und auf Wunsch des Imperators hin eliminierte, sodass dieser sich einen neuen Körper suchen konnte.

Neben der Information, dass dieser Agent mit einer gefälschten Vision dafür gesorgt hatte, dass die Voss sich in dem Konflikt zwischen dem Imperium und der Republik neutral verhielten, konnte Ziffer 9 das Schiff des Agenten ausfindig machen und einen Datensatz des Schiffes bergen.

Als der Geheimdienst trotz des Verlustes von vielen seiner Analysten dem Sternenkomplott nahe kam, nutzte dieser seinen über Jahrhunderte aufgebauten Einfluss, um die Aktivitäten des Geheimdienstes und Ziffer 9s im Besonderen an die Öffentlichkeit zu bringen, was dazu führte, dass sich die Feinde des Geheimdienstes zu Gegenschlägen formierten.

In einem finalen Schlag nutzte die Organisation seine Mittel innerhalb des Imperiums, um den Geheimdienst auflösen und seine Agenten dem imperialen Militär zuteilen zu lassen.

Diese Entscheidung spaltete die Bevölkerung des Planeten in Sympathisanten und Gegner der neuen Führung, sodass kurze Zeit später eine von Mitgliedern des Corellianischen Sicherheitsdienstes organisierte Widerstandsbewegung gegen die Sith-Führung agierte.

Ihnen schlossen sich schon bald die Selonianer und Drall an, welche durch die Xenophobie des Imperiums benachteiligt werden würden.

Sie alle wurden unterstützt von den republikanischen Truppen welche sich zu der Zeit auf dem Planeten befunden hatten. Zu dieser Zeit wurden die imperialen Bemühungen jedoch durch die inneren Machtkämpfe des Imperiums zerrüttet, als rivalisierende Sith-Lords imperiale Ressourcen für ihre persönlichen Kämpfe aufrieben.

Dem Zorn des Imperators gelang es jedoch das Attentat zu verhindern und sich mit Vowrawn zusammenzutun. Gemeinsam machten sie Baras Geheimwaffe ausfindig, eine Wesenheit , die von Baras eingesperrt worden war und deren Macht es dem Sith ermöglichte die Schritte seiner Feinde vorauszusehen.

Während sich republikanisch und imperiale Truppen überall in der corellianischen Hauptstadt Coronet City bekämpften trafen die Truppen der beiden Sith aufeinander.

Nachdem er diese Informationen an Lord Razer weitergegeben hatte trat er erneut mit der unbekannten Person in Kontakt, welche sich als seine Führungsoffizierin beim Geheimdienst herausstellte.

Sie und einige wenige Geheimdienstmitarbeiter arbeiteten im Verborgenen noch immer an der Verfolgung des Sternenkomplotts, sodass sich Ziffer 9 der Jagd erneut anschloss.

Nach deren Gefangennahme führte der Sith-Lord diese den Kameras vor, während die corellianische Führung in derselben Übertragung die Republik aufforderte die Zugehörigkeit Corellias zum Imperium zu akzeptieren.

Während republikanische Verstärkungstruppen mit Landungen begannen gelang es dem Kopfgeldjäger Jun Seros in der Enklave der Grünen Jedi aufzuspüren und zu töten.

Von der Invasion auf Corellia vollkommen überrascht bestand das einzige Verteidigungsbollwerk in den Wächterhorten , uneinnehmbaren Bunkern, die als Fabriken und Depots für den Verteidigungsfall überall in Coronet City errichtet worden waren.

Von diesen Stellungen aus organisierten die republikanischen Truppen unter Führung des Jedi-Meisters Syo Bakarn ihre Verteidigung, während die Republik alle verfügbaren Truppen für einen Gegenschlag zusammenzog.

Während es dem Jedi und seinen Truppen gelang den mit Sprengsätzen versehenen Schiffen zu entfliehen kopierte ein Teammitglied des Jedi einen imperialen Datensatz aus einer Schiffsdatenbank und floh mit einer Rettungskapsel auf den Planeten, wo sich das Teammitglied mit dem Rest des Trupps vereinen wollte.

Aus den Aufzeichnungen in den Daten erfuhren sie, dass kein geringerer als Syo Bakarn selbst der Erstgeborene des Imperators war, der als Schläferagent all die Jahre dem Jedi-Orden gedient hatte.

In sämtlichen Wächterhorten schlugen die Kinder des Imperators zu und entrissen der Republik ihre wichtigsten Basen.

Unterdessen war auch der Chaostrupp auf Corellia aktiv geworden und hatte mit einem Angriff auf das vormalige Hauptquartier der republikanischen Truppen auf Corellia begonnen, in welchem der imperiale General Rakton sein Hauptquartier aufgeschlagen hatte.

Mit der Unterstützung mehrerer republikanischer Einheiten gelang es den General zu besiegen und den republikanischen Einsatzkräften gelang der Rückzug in ihre Stellungen, während imperiale Einheiten den Komplex zurückerobern zu versuchten.

Mit der siegreichen Schlacht um Corellia sah die Republik ihre Chance gekommen endlich selber in die Offensive zu gehen und dem Imperium entscheidende Schläge zu versetzen, doch bevor sie in die Offensive gehen konnten, mussten sie sich einem letzten Aufbäumen der imperialen Truppen auf Corellia erwehren.

Mit den Identitäten der Kinder enthüllt konnte die Republik die Schläferagenten aus ihren Rängen entfernen und die von ihnen ausgehende Gefahr beseitigen.

Während eine republikanischen Flotte die imperialen Einheiten im Orbit der imperialen Thronwelt Dromund Kaas in ein schweres Gefecht verwickelte drang der Held von Tython bis in die innersten Gemächer des Sith-Imperators im Dunklen Tempel vor, wo er diesen nach einem schweren Kampf besiegte.

Nach dem Rückzug aus dem republikanischen Raum wurde der Jedi an Bord des Flaggschiffes für seine Erfolge als Held gefeiert und mit dem höchsten Orden der Republik geehrt.

Während das Imperium in der Schlacht um Corellia eine Niederlage an der Front und den Tod mehrerer Mitglieder des Dunklen Rates verkraften musste, begann sich das Imperium in seinem Inneren zu konsolidieren.

Es gelang dem Zorn des Imperators , seinen Rivalen Baras zu töten und so dessen Machtübernahme zu verhindern, woraufhin der Dunkle Rat unter Aufsicht des Zorns das Imperium geeint verwalten sollte.

In einer Nachbesprechung erfuhr der Sith zudem von der Hand des Imperators, dass nicht der Imperator selbst, sondern nur eine weitere Stimme im Dunklen Tempel gefallen war und der Imperator nur einige Zeit zur Genesung brauchen würde, bevor er zurückkehren könnte.

Es gelang Kallig seinen Rivalen zu besiegen, welcher daraufhin vom Dunklen Rat für sein Versagen getötet wurde. Nachdem der Geheimdienst alle Mitglieder des Führungskreises der Organisation identifiziert hatte schaltete der Agent die Anwesenden aus und stellte zuletzt Hunter zum Kampf.

Nach dem Tod des letzten Führungsmitgliedes war die Gefahr durch den Sternenkomplott gebannt, jedoch wurde dem Geheimdienst nicht gestattet in seiner ursprünglichen Form zurückzukehren, sodass Ziffer 9 sich entschloss dem Imperium auf andere Weise zu dienen.

Neben den Hauptschauplätzen des Krieges sahen sich beide Kriegsparteien jedoch auch mit einigen kleineren Konflikten konfrontiert.

So wetteiferten republikanische und imperiale Einsatztrupps um die Gunst der Colicoiden, welche ihre Produkte dem siegreichen Streitern in einem Kriegsspiel anboten.

Von dessen Zustand erschrocken startete er einen Angriff sowohl auf die Republik als auch das Imperium, sodass imperiale und republikanische Einsatzgruppen dem Sith-Lord ein Ende setzten.

Nach einem firmeninternen Streit wollte ein Teil von Czerka nur noch Waffen an die Republik und der andere Teil nur noch an das Imperium liefern, während sich ein Führungsmitglied von sämtlichen Parteien zu distanzieren zu versuchte.

Sowohl das Imperium als auch die Republik entsandten daraufhin Truppen um die Situation zu ihren Gunsten zu entscheiden. Durch einen schnell vorgetragenen Angriff gelang es den imperialen Truppen zudem den Kommandanten Rans gefangen zu nehmen.

Als der republikanische Widerstand schon fast gebrochen war wurden die verbliebenen Kommandanten von Darth Malgus kontaktiert, der ihnen seine Hilfe anbot.

Er erläuterte ihnen das er schon seit dem Beginn der Schlacht mit Rans zusammengearbeitet hatte und in Ermangelung besserer Alternativen akzeptierten die angereisten Einsatzgruppen die Unterstützung von dem Sith-Lord, von dem sie annahmen, dass er nur seinen Rivalen Arho im Dunklen Rat beseitigen wollte.

Mit der Unterstützung des Sith-Lord gelang nicht nur die Befreiung Rans, sondern auch die Eliminierung von Darth Arho, der von republikanischen Einsatzteams besiegt wurde.

Nach dem von allen angenommenem Tod des Imperators hatte Malgus die Kontrolle über die Station übernommen und sie mit neuartigen Superwaffen und der Rakata-Raumstation erweitert, welche er im Vorjahr von der Republik erbeutet hatte.

Von dieser Kommandozentrale aus rief er über das Holonetz ein neues Imperium aus, welches allen Spezies offenstand und erklärte den regierenden Dunklen Rat für abgesetzt.

Mit diesem gelang es einem Einsatztrupp die Raumstation von Darth Malgus zu entern und ihn im seinen Thronsaal zu besiegen, wodurch sie die Bedrohung durch sein Neues Imperium vernichteten.

Auch wenn beide Seiten ihre Ziele erreicht hatten, die Republik hatte Ilum zurückerobert und das Imperium seine Adegan-Kristalle zurückerobert, hatte die Spaltung die ohnehin schon schwer angeschlagenen imperialen Truppen weiter dezimiert, sodass sie in der Folgezeit weiter in die Defensive gedrängt wurden.

Während sich die beiden Supermächte überall in der Galaxis in schwere Gefechte verwickelten entschloss sich der Wissenschaftler Sannus Lorrick seine lang geplante Rache an der Tion-Hegemonie zu verwirklichen, dessen Planeten ihn für seine unmenschlichen Experimente verbannt hatte.

Durch den Absturz eines Passagierschiffes und dessen infizierter Crew auf dem Planeten Tatooine breitete sich das Virus auch auf dem Wüstenplaneten aus und zwang das Imperium und die Republik den Planeten abzuriegeln und unter Quarantäne zu stellen, um eine weitere Verbreitung der Seuche zu verhindern.

Durch diesen Ausbruch auf die Ereignisse in der Hegemonie aufmerksam geworden, reisten Einsatzteams der beiden Mächte nach Kaon , wo sie Zeuge eines weiteren Ausbruches wurden und bei dessen Eindämmung halfen.

Durch die Eliminierung des wahnsinnigen Wissenschaftlers gelang es den Teams die von Lorrick ausgehende Bedrohung einzudämmen und eine Vernichtung der Tion-Hegemonie durch weitere Rakghul-Ausbrüche zu verhindern.

Nach dem angeblichen Tod des Sith-Imperators und dessen fortwährender Abwesenheit während der Zeit seiner Regeneration lösten sich die Schreckensmeister von ihrem Bund zum Imperium, da sie zum regierenden Dunklen Rat keine Loyalität verspürten.

Dank ihrer starken Machtkräfte und der Fähigkeit andere Wesen durch Furcht zu kontrollieren gelang es den sechs mächtigen Sith innerhalb kurzer Zeit eine schlagkräftige Streitmacht aus imperialen Truppen zusammenzustellen.

Dies brachte ihm die Aufmerksamkeit der beiden Supermächte, welche Einsatzteams schickten, um sich mit dem Hutten zu treffen.

Als sich dieser entschied die Teams zu eliminieren kämpften sich diese bis zu dem Obermogul und beendeten die Bedrohung durch den Hutten.

Nachdem die Expansionsbestrebungen der Hutts gebremst und Karagga besiegt worden war wandten sich die beiden Kriegsparteien wieder gegeneinander, während die Schreckensmeister, deren Beteiligung an den Aktionen des Hutten unbemerkt geblieben waren, ihren nächsten Zug.

Als Einheiten der Republik auf dem Planeten Denova reiche Vorkommen an Baradium entdeckten entschied sich die Republik das kriegswichtige Material umgehend zu fördern.

Da ihnen jedoch aufgrund des Krieges nicht die erforderlichen Truppen bereitstanden um eine schnelle Sicherung des Planeten zu gewährleisten heuerte die republikanische Führung die trandoshanische Söldnergruppe Kriegspirscher unter Führung des Trandoshaners Kephess an.

Nachdem das Imperium von dem Planeten erfahren hatte startete es umgehend mit einer Invasion des Planeten um die Baradiumquellen für das Imperium zu gewinnen.

Der von den Schreckensmeistern durch die Macht veränderte Kephess übernahm fortan als Kriegsherr die Kontrolle über den Planeten und das Baradium für die Pläne der sechs Sith-Lords abbauen.

Die veränderte Situation des Planeten führte zu einer Invasion durch imperiale und republikanische Truppen, sodass sich auf dem Planeten ein Krieg zwischen den drei Parteien um die Ressourcen von Denova entwickelte.

Dort gelang es ihnen ein altes Hypertor zu reaktivieren, durch welches ihnen gelang zahlreiche Kreaturen in ihren Besitz zu bringen, welche sie für ihre Zwecke nutzen wollten.

Durch den eigenen Wunsch, die Grenzen des Huttenraumes zu erweitern, getrieben und durch den andauernden Krieg und die daraus resultierenden Verluste der beiden Kriegsparteien motiviert, entschied sich der Hutte, das Kartell auf einen Kurs der aggressiven Expansion zu führen, die sein Vorgänger, durch die Manipulationen der Schreckensmeister, begonnen hatte.

Durch den republikanischen Geheimdienst von den Ereignissen auf Makeb informiert rief die amtierende Oberste Kanzlerin Leontyne Saresh ein republikanisches Einsatzteam zusammen, um den Vormarsch des Huttenkartells zu stoppen und den Bewohnern des Planeten zu helfen.

Auf einer dieser Missionen gelang dem republikanischem Team die Befreiung von Lemda Avesta , einer Geophysikerin, welche herausgefunden hatte, dass der schonungslose Abbau des Isotops-5 den Kern des Planeten zunehmend destabilisierte und zu der Zerstörung des gesamten Planeten führen konnte.

Durch die Physikerin erfuhren die republikanischen Truppen jedoch auch vom Failsafe -Projekt, welches das Kartell für den Fall der Zerstörung des Planeten entworfen hatte.

Die republikanischen Teams starteten daraufhin einen Angriff auf die Werft, in der das Schiff konstruiert wurde und eroberten es, sodass es als Evakuierungstransporter für die Bewohner des Planeten dienen konnte.

Da Marr wusste, dass sich das Imperium in seinem geschwächtem Zustand nicht mehr lange gegen die Republik würde wehren können, wusste er um die Bedeutung des Isotops-5, welches es den imperialen Streitkräften ermöglichen würde sich neu auszurüsten und zu stabilisieren.

Aus diesem Grund rief der Sith-Lord ein imperiales Einsatzteam zusammen, welches er nach Makeb entsandte, während er mit allen verfügbaren Streitkräften die Frontlinien verstärkte, um weitere Gebietsverluste zu verhindern und die republikanischen Truppen von Makeb fernzuhalten.

Durch den Verlust der Ark ihrer Fluchtmöglichkeit von dem Planeten beraubt hatten sich die Hutts unterdessen auf Makeb in zwei Lager gespalten.

Während das eine Lager eine Kapitulation vor der Republik im Gegenzug für eine sichere Passage vom Planeten verlangte hielt das andere Lager weiter zu Toborro, der eine Rückeroberung des Raumschiffes plante.

Während sich republikanische und Kartelltruppen an mehreren Orten schwere Gefechte lieferten, begann die Republik, angetrieben durch die immer stärker werdende Destabilisierung des Planeten, die Bewohner Makebs auf die Ark zu evakuieren, während sie diese mit Isotop-5 Vorräten funktionsfähig machten.

Die Mitglieder des Huttenkartells, die sich während der Schlacht von Toborro losgesagt und sich mit der Republik verbündet hatten schlossen nach ihrer Rettung einen Vertrag im Namen des Huttenkartells mit der Galaktischen Republik, welcher dieser die Ressourcen für den weiteren Krieg gegen das Imperium zu Verfügung stellte, jedoch waren nicht alle Mitglieder des Huttenkartells für diesen Vertrag, sodass es in der Folgezeit zu Konflikten innerhalb des Kartells kam.

Von der Republik unbemerkt war Makeb jedoch nicht durch die Destabilisierung des Planetenkerns zerstört wurden. War es ursprünglich das Ziel der imperialen Einsatzteams auf Makeb gewesen möglichst viel Isotop-5 zu erbeuten hatten eingeflogene Spezialisten herausgefunden, dass der Planetenkern durch eine Modifikation der Planetenbohrer stabilisiert und so für das Imperium gesichert werden konnte.

Durch die Folter der in Gefangenschaft geratenen Wissenschaftlerin Katha Niar gelangte jedoch der Archon Szajin , die ehemals rechte Hand Toborros an die Information das Makebs Kern gesichert war, sodass er Vorbereitungen trief, die Kartellflotte zu dem Planeten zurückzubeordern.

Die imperialen Einsatzteams stürmten jedoch rechtzeitig den Palast des Hutten und konnten ihn und die verbliebenen Kartelltruppen besiegen, sodass sie nicht nur die endgültige Kontrolle über den Planeten übernahmen, sondern dessen Überleben auch weiter vor der Republik geheimhalten konnten.

Durch die nun unter imperialer Kontrolle stehenden IsotopRessourcen konnten die imperialen Truppen auf eine Stabilisierung ihrer Reihen hoffen, was dem Imperium erneut die Chance gab, zu einem Gegenschlag in dem galaktischen Krieg auszuholen.

Dort versuchte ein Teil der Truppen eine zerstörerische Rakata-Waffe namens Aurora-Geschütz in ihren Besitz zu bringen, während ein anderer Teil der Furchtwache das Wrack der Fatality aufspüren wollte, einem abgestürztem Zerstörer des Sith-Imperiums, mit dem ein ehemaliger Schüler der Schreckensmeister diese hatte befreien wollen.

Um ihre eigenen Verluste auszugleichen planten die Schreckensmeister nach dem Misslingen ihrer Operation auf Belsavis weitere Truppen für ihre Streitkräfte zu rekrutieren.

Es gelang ihnen, das Huttenkartell zum Abhalten eines Waffenbasars auf Darvannis , wo sie die dortigen Söldnertruppen anwerben wollten. Der Basar war jedoch den beiden Supermächten nicht verborgen geblieben, welche erneut ihre Einsatzteams ausschickten.

Im darauffolgenden Kampf gelang es den Einsatzteams den Schreckensmeister Styrak zu töten, dessen Tod die Schreckensmeister so sehr schwächte, dass sie sich zu ihrer geheimen Basis auf dem Planeten Oricon zurückzogen.

Die Schreckensmeister verteilten die Samen auf mehreren Planeten in der Galaxis, um diese durch das dort entstehende Chaos zu destabilisieren. Durch ein gemeinsames Eingreifen der republikanischen und imperialen Einsatzteams konnte die Samen jedoch gesichert und der Sith-Lord Tagriss auf Ilum besiegt werden, sodass die Pläne der Schreckensmeister erneut vereitelt waren, obwohl Tagriss vor seiner Niederlage noch einen Angriff auf das Arkanum geführt hatte, in dessen Verlauf die Furchtwache mehrere Sith-Artefakte gestohlen hatte.

Da der Galaktischen Republik und dem Imperium bewusst geworden war, wie gefährlich die Schreckensmeister waren wandten sie ihre Aufmerksamkeit für eine kurze Zeit vom galaktischen Krieg ab und zogen Streitkräfte zusammen, um die Schreckensmeister aufzuspüren und der von ihnen ausgehenden Bedrohung ein Ende zu setzen.

Durch ihre gebündelte Macht trieben die Schreckensmeister jedoch die Besatzungen der beiden Flotten in den Wahnsinn und führten den Absturz der Schiffe herbei.

Da ihnen jedoch der Ausbruch aus ihren Positionen durch die starken Verteidigungsstellungen und überlegenen Zahlen an Soldaten durch die Furchtwache unmöglich gemacht wurde, entsandten sowohl die Republik als auch das Imperium ihre Einsatzteams, um die Überlebenden zu entsetzen und den Angriff auf die Schreckensmeister fortzuführen.

Nachdem sich die überlebenden Soldaten unter der Führung der Einsatzteams neu gesammelt hatten gelang den Teams der Einbruch in die Stellungen der Furchtwache und die Ausschaltung der Verteidigungsstellungen durch die Deaktivierung eines zentralen Computerkerns.

Ohne den Schutz durch die aus einem Verbund aus Rakata-, Gree- und Sithtechnologie bestehenden Verteidigungseinrichtungen musste sich die Furchtwache bis in die Basis der Schreckensmeister, die Schreckensfestung zurückfallen lassen.

Die Einsatzteams, die erfahren hatten, dass die Schreckensmeister planten weitere Schiffe zu starten um mit Massenvernichtungswaffen die Galaxis zu terrorisieren wandten ihre Aufmerksamkeit zuerst den Startbahnen zu und konnten nach erfolgreichen Angriffen die Starts weiterer Schiffe verhindern.

Trotz des erbitterten Widerstandes der Furchtwache gelang der Durchbruch der Verteidigungsanlagen und die Öffnung der Festungstore, sodass die Streitkräfte der Republik und des Imperiums in die Festungsanlage einrücken konnten.

Dort kam es zum letzten Gefecht mit den Schreckensmeistern, welche die Machtgeister der verstorbenen Meister Brontes und Styrak heraufbeschworen.

Mit dem Ende der Schreckensmeister hatte das Imperium die Usurpatoren aus den eigenen Reihen besiegt und einen weiteren Zweifrontenkrieg verhindert.

Auch die Republik konnte nun ihre gesamten Ressourcen wieder auf den Krieg mit dem Imperium verwenden, jedoch trafen die republikanischen Truppen vor ihrer Abreise auf den überlebenden Schreckensmeister Calphayus , der sich, seiner Macht beraubt, den republikanischen Truppen ergeben wollte.

Unerkannt von dem imperialen Agenten hatte jedoch bereits eine zweite, unabhängige Geheimorganisation unter der Leitung des Schleiers die Firmenhierarchie infiltriert, welche die Bemühungen des Imperiums mit Unbehagen überwachte.

Unter der Führung der imperialen Admirälin Zasha Ranken drang einige Zeit später eine imperiale Flotte in das System ein und begann mit seinem Angriff auf die Werftanlagen, während imperiale Jagdstaffeln überall im System mit weiteren Angriffen begannen.

Der imperiale Angriffsplan sah vor, die zentrale Verteidigungsstation des Systems zu übernehmen, die nicht nur das Herz der Verteidigungsanlagen, sondern auch das Zentrum des Handelsverkehrs darstellte, sodass eine Eroberung der Station das Imperium in die Lage gebracht hätte, den Planeten zu erpressen.

Nachdem sich die Kampfhandlungen zwischen dem Imperium und der Republik immer länger hinzogen entwickelte Oberst Rian Darok der Republikanischen Sondereinheiten den Plan eine vom Strategischen Informationsdienst entdeckte Lücke in der Raumverteidigung von Korriban für einen Überraschungsangriff zu nutzen um so wichtige Daten aus den Archiven gewinnen zu können.

Als die republikanische Kampfgruppe über Korriban während der Nachbesprechung von dem Angriff auf Tython erfuhren zogen sie ihre Truppen bis auf ein kleines Restkontingent von der imperialen Welt ab und begaben sich nach Tython, wo sie mit der Rückeroberung des Planeten begannen.

Nachdem das republikanische Einsatzteam gelandet war gelang es ihm die imperialen Abwehrschilde zu deaktivieren und den Kommandanten der imperialen Truppen, Major Travik zu besiegen.

Nach der Ausschaltung der feindlichen Luftabwehr drang das Team bis in den Tempel vor, wo es ihnen gelang den Sith-Lord Goh zu besiegen, der jedoch bereits die gesuchten Artefakte vom Planeten geschafft hatte.

Während die Republik Tython zurück erobert hatte waren die imperialen Truppen auf Korriban gelandet und hatten die republikanischen Truppen aufgerieben.

Unter der Führung eines imperialen Einsatzteams waren imperiale Truppen bis in die Akademie vorgedrungen und hatten den Jedi-Kommandanten Jensyn besiegt, der jedoch zuvor noch die gesuchten Datensätze an die Republik übertragen hatte.

Die zeitgleichen, auf Lücken in der Verteidigung abzielenden Invasionen der beiden Kriegsparteien sowie das rätselhafte Verhalten ihrer Vorgesetzten während der Kämpfe verwunderten in den Nachbesprechungen sowohl das imperiale, als auch das republikanische Einsatzteam, die sich kurzerhand mit Lana Beniko, beziehungsweise Theron Shan besprachen, die beide die Ansichten ihrer Kampfteams beschlossen.

Beniko und Shan beschlossen in der Folge, ihre Vorgesetzten genauer zu beobachten. Ohne von der Anwesenheit der anderen Partei zu wissen stürmten die Einsatzteams eine am Meeresboden liegende Forschungsanlage zu der Arkous und Darok gereist waren.

Die beiden nahmen die gesammelten Forschungsdaten zur Erzeugung der Supersoldaten an sich und leiteten die Selbstzerstörung ein um die sie verfolgenden Einsatzteams zu vernichten.

Durch die vereinten Ressourcen Benikos und Shans gelang es den Teams jedoch die Anlage zusammen mit Jakarro zu verlassen.

Bei der gemeinsamen Nachbesprechung beschlossen die Sith und der SIS-Agent die Konflikt zwischen ihren Reichen zeitweise zur Seite zu legen um zusammen mit den Einsatzteams der drohenden Gefahr durch den Revan-Orden nachzugehen, einer Jagd der sich Jakarro anschloss um seine Rache dafür zu bekommen, das man ihn für Experimente hatte missbrauchen wollen.

Beniko und Shan machten sich gemeinsam auf die Suche nach ihren ehemaligen Vorgesetzten, um die Produktion von Supersoldaten rechtzeitig zu stoppen, bevor der Orden seine kybernetische Armee aufstellen konnte.

In einem alten Tempel dieses Volkes hatten die Anhänger des Ordens Labore eingerichtet, in denen sie mit Hilfe der auf Manaan gewonnenen Daten und Fragmenten aus der vor langer Zeit zerstörten Sternenschmiede den Ausbau ihrer Armee aus Supersoldaten vorantrieben.

Die imperialen und republikanischen Einsatzteams gelang es jedoch in den Tempel einzudringen und die weitere Erschaffung von Soldaten zu unterbinden.

Kurz darauf sprang jedoch eine Flotte imperialer und republikanischer Kriegsschiffe in das System, die sich unter Kontrolle des Ordens befanden.

Als dessen Anführer die Teams mittels einer Holoprojektion kontaktierte stellte dieser sich als der erneut zurückgekehrte Revan heraus, der die Geschehnisse in der Schmiede überlebt und danach die Kontrolle über den Revan-Orden übernommen hatte.

Während Beniko und Shan entschieden unterzutauchen und weiter nach Informationen über die Ziele des Revan-Ordens zu suchen, kehrten die Einsatzteams wieder in ihre Reiche zurück, bis sie erneut von den beiden kontaktiert wurden.

An Bord ihrer Schiffe waren Saboteure der Revaniter stationiert, die unter anderem die Waffensysteme und Schilde der Flotten deaktivieren sollten.

Beide Flotten stellten das Feuer ein und stimmten einer gemeinsamen Lagebesprechung in der Räuberbucht zu.

Währenddessen fand Theron heraus, dass sich Revans Sreitkräfte auf dem Mond Yavin 4 befanden, wo Revan durch ein Ritual den Imperator in eine körperliche Form zurückholen wollte, um ihn endgültig zu vernichten.

Darth Marr erklärte jedoch, dass der Imperator zu mächtig sei, um von Revan besiegt zu werden, weshalb das Ritual unter allen Umständen verhindert werden musste.

Die beiden vereinten sich in der Macht. Dem Imperator war es jedoch gelungen zurückzukehren, obwohl Revans Ritual verhindert worden war und er versprach dem Sith-Imperium und der Republik den Tod zu bringen.

Imperator Vitiate hatte unterdessen das Schiff der Sechsten Linie auf Ziost abstürzen lassen und die meisten Jedi unter seine mentale Kontrolle gestellt.

Shan und Beniko riefen daraufhin ihre Einsatzteams nach Ziost, die begannen gegen Vitiates Truppen vorzugehen.

Rane Kovach, der sich als republikanischer Spion entpuppte hatte jedoch die Kanzlerin der Republik, Leontyne Saresh, von der Lage auf Ziost informiert, welche entgegen der Warnungen von Shan und Beniko die Situation nutzen wollte um eine zentrale Welt des Sith-Imperiums zu erobern und so dessen Schwäche offenbaren.

Unter dem Vorwand humanitärer Hilfe landete eine republikanische Invasionsstreitmacht auf dem Planeten, welche von Vitiates Geist besessen und seinen Rängen hinzugefügt worden.

Während der Geist des Imperators von Ziost verschwand landeten die Einsatzteams erneut auf dem Planeten um die Lage des Planeten zu ermitteln.

Zudem ist es möglich, dass mehrere Entwickler gleichzeitig an einer Umgebung arbeiten, was für die hohe Bandbreite, die Star Wars in dieser Hinsicht bietet, von zentraler Bedeutung für die Entwickler war.

Insgesamt enthält das Spiel dadurch hunderttausende Zeilen gesprochenen Dialoges, der von mehr als Sprechern aufgenommen wurde.

Dezember und dem Das bedeutet für den Spieler, dass er über eine konstante Internetverbindung verfügen muss, auch wenn er das Spiel wie ein Einzelspieler-Rollenspiel spielen möchte.

Das Startprogramm ermöglicht auch den Zugang zu den öffentlichen Testservern sowie das Installieren von Patches. Die Installation des jeweils aktuellen Patches ist ebenfalls eine Spielvoraussetzung.

Juli unterstützt das Startprogramm einen Streaming-Modus, sodass es möglich ist, mit dem Spielen zu beginnen, während die Daten für das Endspiel noch geladen werden.

Optional kann für eine erhöhte Kontosicherheit ein Sicherheitsschlüssel eingerichtet werden. Dabei handelt es sich um einen 8-stelligen Code, der entweder von einem für das Spiel produzierten "physischen Sicherheitsschlüssel" unverb.

Bei jeder Anmeldung muss dann neben dem Anzeigenamen und dem Passwort innerhalb von 30 Sekunden der Sicherheitsschlüssel eingegeben werden, bis der Spieler ihn wieder entfernt.

Die Verwendung eines Sicherheitsschlüssels wird seit der Einführung des Kartellmarkts mit Kartellmünzen pro Monat belohnt. Seit der Einführung des kostenlosen Spielmodells am November gibt es drei verschiedene Klassen von Benutzerkonten, deren Einteilung davon abhängig ist, wie viel Geld der Spieler bereits in das Spiel investiert hat.

Zu den monatlich zahlenden Abonnenten kamen die Gratisspieler hinzu, die das Spiel mit diversen Einschränkungen kostenlos spielen können.

Es gibt vier verschiedene Typen von Servern: PvP-Kämpfe müssen von beiden Seiten angenommen werden. Auf den PvP -Servern sind Spieler nicht vor Spielern der gegnerischen Fraktion geschützt und können fast überall angegriffen werden.

Die Spielmechanik weist jedoch keine Unterschiede zu den anderen Server-Typen auf. Juni war es möglich, seine Charaktere zwischen den Servern innerhalb des Server-Typs und der Server-Sprache zu transferieren.

Juli war es dann nicht mehr möglich, auf den Ausgangsservern neue Charaktere zu erstellen. Charaktere, die zuvor nicht transferiert wurden, waren nun automatisch auf den verbleibenden Servern zu finden.

Der Vorteil des Instanzensystems ist, dass Spieler die Instanz jederzeit wechseln und instanzübergreifend miteinander kommunizieren können. Das erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, eine Gruppe für Flashpoints oder Operationen zu finden.

Die Helden, die von den Spielern gesteuert werden, besitzen eine bestimmte Stufe. Die maximal mögliche Stufe ist Je nach Stufe werden unterschiedliche Missionen freigeschaltet; so gibt es beispielsweise in Stufe 50 viele weitere Aufträge, damit das Spiel weiterhin neue Inhalte bietet, wenn man die letzte Stufe erreicht hat.

Da The Old Republic sehr handlungsbasiert ist, werden Entscheidungen, die man trifft, in globalen Variablen gespeichert, und beeinflussen den weiteren Verlauf des Spieles.

Um zu verhindern, dass zu viele Sachen gespeichert werden, werden einige Entscheidungen wieder gelöscht, wenn der Spieler einige Male von ihnen beeinflusst wurde, während andere Entscheidungen dauerhaft sind.

Neben Gegenständen auf einer bestimmten Stufe gibt es auch seltenere Gegenstände, die keine bestimmte Stufe besitzen, sondern mit dem Helden stärker werden, wenn dieser eine neue Stufe erreicht.

Viele der Gegenstände können von beiden Seiten erlangt werden, allerdings gibt es bestimmte Artefakte, die nur die helle, die dunkle oder die graue Seite besitzen kann.

Diese Artefakte geben dem Helden zusätzliche Kräfte, allerdings achtet man darauf, dass das Spiel dennoch ausgeglichen bleibt.

Das Sith-Imperium entstand ab 3. Dort bauten sie, angeführt von Vitiate, ihr Imperium wieder auf und rüsteten für einen neuen Feldzug gegen die Republik, [78] der im Jahr 28 VVC begann.

Die ersten Kriegsjahre verliefen für die Sith sehr erfolgreich und sie fügten der Republik schwere Verluste zu, doch im Kriegsjahr begann mit der ersten Schlacht von Bothawui eine Siegesserie der Republik.

Zwar konnten die Sith den Kriegsverlauf in den nächsten Jahren durch den Kriegseintritt der Mandalorianer wieder zu ihren Gunsten wenden, doch dauerte dem Imperator dies zu lange und er zwang der Republik daher einen Friedensvertrag, der die Sith bevorzugte, auf.

Seine Bevölkerung ist deutlich kleiner als die der Republik und teilt sich in eine Zwei-Klassen-Gesellschaft aus Sith und normalen Personen auf.

Die Republik besteht seit dem Jahre Doch der Ansturm des Sith-Imperiums traf die Republik völlig unerwartet. Nach einem langen und mühsamen Krieg war die Republik gebrochen und die Hauptstadt Coruscant lag in Trümmern.

Eng mit der Republik verbündet ist der Jedi-Orden. Angeführt wurden sie von einem zwölfköpfigen Jedi-Rat. In der Schlacht um Coruscant wurde jedoch ihr Tempel zerstört und viele Jedi, darunter die Hälfte des Rates, getötet, weshalb die Jedi sich zu ihrer alten Heimat Tython zurückzogen, allerdings auch weiterhin die Republik nach besten Kräften unterstützten.

Abhängig von seiner Klasse sind einige von Anfang an erhältlich, während andere erst freigeschaltet werden müssen.

Die Cathar wurden mit dem Spiele-Update 2. Sie sind eine hochintelligente Spezies mit überdurchschnittlichem taktischem Talent.

Sie schätzen besonders Pragmatismus und Effizienz, welche sie im Sith-Imperium reflektiert sehen. Cyborgs sind Individuen, die Teile ihres Körpers durch Operation mechanisch verbessert oder ersetzt haben.

Dabei können die Verbesserungen von kleinen Implantaten bis hin zu vollwertigen Prothesen reichen. Die Spezies ist für jedes Klasse bereits am Anfang freigeschalten.

Cyborgs sind im Spiel immer verbesserte Menschen. Wie der Cyborg gehört der Mensch zu den Spezies die für alle Klassen bei Beginn bereits spielbar ist.

Miraluka sind eine humanoide Spezies, die sich aufgrund der klimatischen Verhältnisse auf ihrem Heimatplaneten Alpheridies weiterentwickelt hat.

Da die einzige Lichtquelle dort ein roter Stern ist, der nur im Infrarotbereich sichtbares Licht ausstrahlt, haben die Miraluka gelernt, mithilfe der Macht zu sehen.

Sie sind für ihre Spiritualität und ihre überdurchschnittliche Verbindung zur Macht bekannt. Daher werden Mirialaner bereits in ihrer Jugend einem rigorosen Training unterzogen.

Aufgrund ihrer negativen Erfahrungen mit dem Sith-Imperium sind Mirialaner für alle republikanischen Klassen von Anfang an freigeschalten.

Rattataki sind eine menschenähnliche Spezies vom Planeten Rattatak , die vor allem durch ihre bleiche Haut und Kahlköpfigkeit auffällt.

Sie sind verwandt mit den Massassi , die durch den Sith Exar Kun fast vollständig ausgerottet wurde. Zabrak fallen durch ihre gehörnten Schädel und die häufigen Gesichtstätowierungen auf.

Sie sind für alle Klassen freigeschalten. Mit manchen Gefährten kann der Spieler eine romantische Beziehung eingehen.

Zudem ist es möglich seine Gefährten zu beschenken und so ihre Zuneigung zu erhöhen. Seit dem Spiel-Update 4. Zudem ist die Ausrüstung der Gefährten im Gegensatz zu früher nicht mehr für ihre Schadenswerte und Lebenspunkte verantwortlich, da diese nun vorrangig über die Stufe des Spielers angepasst werden.

Wenn ein Spieler bei Gruppeninhalten die Gruppe verlässt, kann er durch einen Gefährten eines Gruppenmitglieds ersetzt werden, sodass diese Missionen auch mit einem fehlenden Spieler beendet werden können.

Gefährten können verschiedene Crew-Fähigkeiten ausführen und so dem Spieler Vorteile verschaffen. So kann ein Gefährte Gegenstände verbessern, auf eigene Missionen gehen oder auch seinen Meister auf dessen Missionen begleiten.

Bis auf bei letzterem können die Gefährten alleine weiter arbeiten, wenn der Spieler auf einer Mission oder nicht mehr am Spielen ist.

Man kann aus diesen Fähigkeiten drei für sein Team auswählen, indem man sie in Crew-Fähigkeiten-Slots schiebt. Es gibt drei Arten von Crew-Fähigkeiten:.

Er wird häufig auch als die Seele der Republik bezeichnet. Im Vertrag von Coruscant sah sich Alderaan von der Republik verraten und erklärte sich für unabhängig.

Nachdem kurz darauf der Thronerbe ermordet wurde, brach auf dem Planeten ein Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen Herrschaftshäusern aus.

Einen gemeinsamen Gegner der beiden Fraktionen stellte das Haus Ulgo dar, welches versuchte den Thron Alderaans für sich zu gewinnen. While you might be considering the perfect costume http: When another party comes http: After ordering items, I had to call in order to increase my order.

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